AUDIO TEST // MONOLITH GAMES

Kuratierte Sound-Auswahl für die Games in dieser Sammlung. CC0 = Kenney.nl, Public Domain, keine Attribution nötig, direkt einsatzbereit. GEN = selbst per Node.js-PCM-Synthese generiert (Sinus/Noise/Hüllkurven direkt zu WAV), ebenfalls ohne Lizenzfragen. Klick auf ▶ zum Anhören. Dateien liegen lokal unter assets/audio-test/. NEU: unten gibt's jetzt auch eine "ADVANCED" Sektion — eigene Sounds nochmal komplett neu mit echtem Sound-Design (Reverb, gefiltertes statt rohes Noise, Sub-Bass-Layering, Sättigung, Pitch-Sweeps statt starrer Töne) statt nacktem Sinus+Noise, plus ein paar echte (Telefon-)Aufnahmen von OpenGameArt als organischere Alternative zu Kenneys synthetischem Sound.

★ ADVANCED — eigene Synthese mit Reverb/Layering/Sättigung

REAL-RECORDED — echte Aufnahmen (OpenGameArt, CC0)

WEAPONS (v1, einfache Synthese/Kenney — zum Vergleich)

VEHICLES (Merge-Worlds / PRIME / Nightshift Taxi)

IMPACTS & FOOTSTEPS

AMBIENT & SCI-FI UTILITY

UI — universell für alle Games

STINGERS — universell (Sieg/Niederlage)